|
La date se rapproche à grand pas, et NP3 nous fait part des améliorations faites sur DnL. En voici l'énumération :
-l’utilisation du filtre par langue pour le hud de chat Enrichissement de l’équipement de votre avatar
- de nouvelles armures en plates et en cote de mailles viennent d’être intégrées à DnL.
- les robes et les armures en tissu sont enfin disponibles pour les casters et les healers.
- les joueurs doivent maintenant posséder une selle pour utiliser les montures, ces selles pourront également leur donner un buff lorsque le joueur sera sur le véhicule.
- le systeme d’usure a été étendu aux bijoux.
- la fonction "Ranger ses pets" a été ajoutée dans le hud de votre familier.
En developpement :
L’artisanat :
- La liste des ingrédients et des recettes est en cours de finalisation,
- Les maisons de craft sont en cours d’aménagement par royaume.
- Le terrain :
- Equilibrage du découpage du terrain de Ganareth afin de hiérarchiser les domaines par niveau
- Développement de trois cartes clés pour évoluer sur les terres de Ganareth :
* une carte de densité des joueurs qui vous permettra de situer les zones d’attroupement,
* une carte politique des royaumes, duchés, comtés, baronnies qui permettra aux joueurs d’identifier l’alignement de chaque domaine,
* une carte d’influence des tours de mana afin de connaître les zones d’influence de chaque tour,
- Placement des villes dans les royaumes ouverts pour Dark and Light (royaumes Dark, Light entre autres).
- L’ergonomie :
- Des outils d’aide en jeu ainsi que la localisation en 5 langues de ces outils font aujourd’hui partie des tâches en cours (notamment pour les tours de mana et l’utilisation des forts)
- Le mouvement de caméra a été optimisé afin d’être plus fluide et plus intuitif, notamment en vol.
Classes de Dark and Light : l’arbre de DnL, complexe, continue d’être amélioré au fil des équilibrages en cours. Nous prévoyons de le communiquer dans le courant du mois de Mars.
- Le combat :
- Intégration de la motion capture pour les animations de combats
- Equilibrage du combat, notamment le schéma de progression, les compétences pour chaque classe, les sorts pour chaque orientation
- Intégration des bruitages et ambiances.
|
|